Suite à la demande de plusieurs personnes, je vais vous expliquer comme vous y prendre pour créer un tag qui change selon la distance.
N'ayant pas réussi à être plus clair, voici une vidéo pour que vous compreniez tout de suite :
Tout d'abord il vous faut les outils suivants :
Photoshop
Plugin Nvidia (pour Photoshop)
VTFedit
Quick & Dirty Bloodlines Tools
Il est également possible d'utiliser Gimp et un plugin DDS (http://code.google.com/p/gimp-dds/)
1- Il vous faut deux images (ou plus). Pour ma part, je prendrais différents tags trouvés sur FPSBanana.
2- Prenez l'image qui sera vue lorsque le joueur sera loin (pour ma part, un conduit fermé). Ouvrez le avec Photoshop, et faites vos modifications comme pour un spray normal (fond transparent par exemple). Enregistrez ensuite votre image au format DDS (grâce au plugin Nvidia).
/!\La taille de l'image DOIT être un multiple de deux (512*512, 256*256,...)
Une fois l'image enregistrée, le plugin Nvidia va s'ouvrir. Dans le menu déroulant du haut, sélectionnez DXT5 (et non DXT5_NM) et cochez "Generate MIP Maps".


3- Ouvrez maintenant vos autres images et faites également les modifications que vous voulez (transparence...). Enregistrez ensuite cette image au format TGA 32 bit.
/!\La taille de l'image DOIT être un multiple de deux (512*512, 256*256,...)


4- Fermez tout les projets existants dans Photoshop, et faites maintenant un glisser-déposer de votre DDS précédemment créé. Vous obtenez normalement la fenêtre suivante, cochez alors "Load MIP Maps"

5- Faites glisser vos autre images dans Photoshop, et ajustez les sur les images déjà existantes.
Pour ma part, voilà ce que ça donne :

6- Enregistrez maintenant votre DDS (ctrl + S sous Windows)
Cochez "Use existing MIP Maps", puis sauvegardez.

Vous pouvez fermer Photoshop.
7- Ouvrez maintenant Quick & Dirty Bloodlines Tools (VPK Tool). Rendez vous dans l'onglet "Texture Tools", cliquez sur "Open File" et sélectionnez votre fichier DDS. Cliquez ensuite sur le bouton Convert DDS to VTF

Le message "Converted" devrait s'afficher dans le log en bas. Un fichier VTF sera alors créé à l'emplacement du Spray.dds
8- Lancer VTFedit, puis ouvrez votre fichier .vtf
Vous pouvez changer la valeur de la case "Mipmap" et ainsi voir les différentes images du tag (et surtout vérifier que tout à fonctionné !)
Vérifier que l'option "Auto create VMT File" soit activée dans le sous-menu "Options", puis sauvegardez votre fichier à cet emplacement : C:\Program Files\Steam\steamapps\<username>\counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos
9- Et voilà ! Vous n'avez plus qu'à lancer le jeu, sélectionner votre nouveau Spray dans les options, et admirer !
Merci à Reag, de FPS Banana, grâce à qui j'ai connu cette méthode (même s'il utilisait d'autres logiciels largement dispensables)
Merci de me prévenir si vous souhaitez partager ce tuto sur d'autres forums !

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