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Tutos

Ici pour apprendre le Mapping
  1. Started by Rayvexx,

    sdktools_beta La mise à jour de steampipe aura cassé les pieds à pas mal de mappeur mais il y a une solution pour remédier aux bugs et surtout aux lags en attendant la mise a jour. Pour cela, il suffit d'aller dans votre bibliothèque de jeux (steam) / Counter Strike: Source / Propriété et sélectionné l'onglet BETAS. Dans « sélectionnez le programme bêta auquel vous souhaitez participé » mettez sdktools_beta puis fermez la fenêtre. (Voir image ci-dessous) http://upload.supreme-elite.fr/images/dT6c.png Ensuite démarré CSS et une mise à jour du jeu va ce lancé automatiquement, exécuté la, puis fermé la fenêtre. Pour finir il vous suffit d'aller dans : C:\Pro…

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  2. Started by cacagenoux,

    En attendant la prochaine maj de SDK, il est devenu impossible de lancer hammer... Mais impossible n'est pas français: Il existe une méthode ! - allez dans votre répertoire: \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike et renommez votre fichier gameinfo.txt en gameinfo2.txt. - créez un nouveau gameinfo.txt, ouvrez le et copiez dedans les paramêtres suivants: "GameInfo" { game "Counter-Strike Source" title "COUNTER-STRIKE'" title2 "source" type multiplayer_only nomodels 1 nohimodel 1 nocrosshair 0 advcrosshair 3 bots 1 hidden_maps { "test_speakers" 1 "test_hardware" 1 } nodegraph 0 FileSystem { SteamAppId …

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  3. Bonjours à tous Je profite d'un petit temps libre pour réaliser un tuto sur quelque chose que j'ai du réalisé il ya peu. Le but est de créer un trou (créer par une explosion, dégradation etc ...) à l'aide d'un model au préalable choisi. La manipulation ne fonction pas si le mur est plus grand que le model (dans certains cas) Première étape : Choisir son model Pour ce faire, créez un prop_satic et ouvrez le navigateur de models, entrez comme mot clef "debris". Une série de model de ce type vont apparaître. Choisissez celui qui vous convient, pour moi ce sera celui là : (wall001a_base.mdl) Ne placez pas votre model tous de suite, car il faudra l'aligner par rapport …

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  4. Started by Ignamarte,

    Salut à tous N'ayant rien à faire en ce dimanche de veille de rentrée, j'en profite pour rédiger un petit tuto sur les ParentAttachments Qu'est-ce qu'un ParentAttachment ? Un ParentAttachments est un point situé sur un model et qui bougent avec si ce même model est animé. A quoi ça sert ? L'intérêt de ce point est le suivant : On peut parenter un objet avec ! On peut donc faire bouger un model avec un autre. Cette méthode peut être intéressante pour les maps ze, jb, mg etc ... Nous allons donc voir comment s'en servir: Première étape:Ouvrez hammer (ça va vous suivez jusque là ?) Ouvrez une map ou créez en une nouvelle. Créez une nouvelle entité et mettez-la en p…

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  5. Started by SebastienLoeb,

    Bonjour je souhaite reprendre une map déja créer et la modifier comment faire ? j'ai essayer avec source sdk mai pa trouver

  6. Started by Kasos,

    LES TOOLS TEXTURES : Il y a un bon nombre de textures qui commence par tools/, ce sont des textures qui sont la pour aidé le mappeur. Ce tutoriel va vous expliquer les fonctions de certaines de ces textures dans l'ordre alphabétique. http://img149.imageshack.us/img149/5464/toolsareaportalcj2.jpgTOOLSAREAPORTAL La texture toolsareaportal n'a pas de propriétés spéciales. Elle a été conçu pour être utilisé avec l'entité func_areaportal afin que celle-ci soit facilement distingués des autres brush. Si vous l'utilisez sur une brush normale, rien de spécial va se produire. http://img250.imageshack.us/img250/5739/toolsblackbo2.jpgTOOLSBLACK Une texture sans…

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  7. Started by Wylloh,

    [TUTO] Création de model avec des brush En gros créer ses models directement avec hammer. je viens de le tester c'est nickel. Petite chose non précisé sur son tuto: il faut travailler sur une map vide, sinon il va essayer de faire de ta map entière un model! http://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper http://www.siteduzero.com/forum-83-506450-p1-tuto-creation-de-model-avec-des-brush.html

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  8. Started by Wawa-Mania / grezg,

    ======> POSTE ORIGINAL : MaX- <====== Voici ma chaîne Youtube, je fais de nombreux tutos videos, http://www.youtube.com/user/countermaps Et mon site, quelque tutos écris http://www.counter-maps.jimdo.com Bonne soirée

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  9. Started by Kasos,

    Déjà bonjours a tous, Voici un tuto anciennement réalisé lorsque je mappé encore ^^ THÈME : Avant de commencer quoi que ce soit, vous allez devoir vous assurer que votre carte a un thème. C'est a dire que les texture les model vont bien ensemble ! Exemple de thème : Style Dust ! Je déconseille d'utiliser ce thème car il est déjà beaucoup utilisé et connu ! TAILLE : La taille d'une carte doit être ni trop grande, ni trop petite !! Une map trop grande est donc forcement trop longue a télécharger ! Une map trop petite est pénible est répétitive. MISE EN FORME : Les spawn Ts et CTs doivent être a même distance d'un "middle", une voie …

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  10. Started by Kenny,

    Bonjour, Vous avez sans doute remarqué que, depuis cette update qui en a dégouté plus d'un (mais pas moi :3 ), il était impossible de lancer hammer ! S'il ne se ferme pas tout de suite, et ben il est impossible de mapper, les vues ne fonctionnent pas. Je vais donc vous expliquer pourquoi : Counter-Strike : Source est passé sous l'Orange Box, d'où vous remarquerez la disparition des sprites qui sont remplacés par des particules (cay mieux!), et l'apparition de succès (ça donne peut-être une explication a "pourquoi tu joues a css mon coco ?". Bref, voila le moment de réparer hammer (haha, lal.). /!\ J'utilise les dossiers où j'ai installé steam etc, donc vous n'aur…

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  11. Soumis par: Desert-EagleEnvoyé le: Aujourd'hui, 00:13Soumis le: Serveur VocalClick here to go to tutorial Citer Tuto by R€dBuLL Yop les gens! Je vais vous aider a personnaliser votre TS3! Vous allez voir, c est très simple! Tout d abord, Télécharger TS3 beta 9! TS3 se trouve ==> ICI Ensuite choisis ce qu il te faut! Pour les skins => CLICK ICI Pour les sons TS3 en français =>CLICK ICI Pour le mettre en français =>CLICK ICI Ensuite il vous suffit d extraire les fichiers et de remplacer vos fichiers existant par ceux-ci! EDIT: Nouveaux SKINS Tout beau tout neuf! Remplacer les fichiers existant par ceux ci! ;-)

  12. Started by Wylloh,

    Bonsoir, je travail actuellement sur une map ba_jail, et pour m'amuser lorsque je test j'ai mis quelques m4 au sol. Et ces m4 n'ont qu'un seul chargeur. J'ai donc voulu jeter un coup d'oeuil du côté de leurs propriétés, et il faut croire que le nombrre de balles n'est pas en option. Mais voilà, dans les map ba_jail que j'ai pu tester, pour plagier m'inspirer, au spawn de l'armurerie les armes ont bien leurs balles initials + leurs chargeurs. Donc j'en viens à ma question, comment fait on pour donner des balles supplémentaires aux armes/joueurs? Merci

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  13. Started by Wawa-Mania / grezg,

    ======> POSTE ORIGINAL : R€dBull <====== Ca peux peut etre aidé plus d un!==> MODELS/[/ Chaise|chair Table|Table Echelle|Ladder Tuyau|Pipe Chateau d'eau|Watertower Lampe|Light ou Lamp Objets Combine|Combine Models de Skybox|Skybox Armes|Weapons Porte|Door Fenêtre|Window Ordinateur|Computer Boite|Box Laboratoir|Lab Voiture|Car Sol|Floor Mur|Wall Plafond|Ceil Arche|Arch Arbre|Tree Humain|Humans Tonneaux|barrel Bouteille de gaz|propane Détritus/déchet|junk baignoire|bathtub ventilation/conduit de ventilation|vents Écran|monitor Rangement de dossier|filecabinet/file_cabinet plateforme en bois et ustensile pour plateforme en bois|docks Banc|bench Bateau|b…

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  14. Started by Wawa-Mania / grezg,

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  15. Guest jeypee
    Started by Guest jeypee,

    Bonjour, je constate beaucoup de gens voient leur maps remplies d'erreurs et au pire sois elle démarre pas, sois sa lagg a mort, sois le lanceur plante (hl.exe par exemple) pour voir plus de 99% des problemes sur votre map suivez ce qui suit >> http://hl.logout.fr/?p=HLErr

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  16. Started by Wawa-Mania / grezg,

    ======> POSTE ORIGINAL : xx-tox-xx <====== Voilà j'ai trouvé une petite technique pour mapper a deux =) ( ou apprendre a quelqu'un a mapper) il faut tout simplement telecharger le logisiel CrossLoop crossloop sert en fait a ce que quelqu'un puisse voir l'ecran d'un amis en direct apres vous avez plus qu'a connecter TS et vous pouvez mapper a deux =) ( un seul des deux dirige son pc , l'autre ne peut que regarder/donner son avis évidament )

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  17. Guest james
    Started by Guest james,

    Tuto sur le mapping juste les bases c'est vite fait (le mec il c pas cassai la tete) http://www.mapping-area.com/?p=Tutoriaux&id=68&tid=&uid=

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  18. Started by Wawa-Mania / grezg,

    ======> POSTE ORIGINAL : Desert-Eagle <====== Bon voila je vais vous expliquer comment se servir de Bspzip, ZE outil pour personnaliser sa map ^^ D'abord a quoi sa sert? Sa permet d'inclure des fichiers perso dans une map, des Sons, des Textures, des Models. Exemple, la map ze_jurrasicpark_v2 inclue un Model perso: http://www.noelshack.com/up/aac/capture_15052009_203415-26d925d32.jpg ba_jail_mia_3x5 contient des textures perso: http://www.noelshack.com/up/aac/capture_15052009_203415-89cf4ab471.jpg Et enfin toutes les map a disco ont des sons perso * Donc tout d'abord il vous faut votre map (Ici elle s'apellera Test.bsp) et votre son a inclure p…

  19. Started by Wawa-Mania / grezg,

    ======> POSTE ORIGINAL : -BLacK-StaR- <====== Petit tuto pour créer un distributeur d'armes, ou plutot, un spawn d'arme [-Pour commencez-] 1° ) Cliquer sur Entity Tool >>> Sélectionné : point_template >>> Re'nommé le comme vous voulez 2° ) Re-Cliquer sur Entity Tool >>> Sélectionné : weapons_xxx >>> Re'nommé la comme vous voulez 3° ) Placez l'arme juste au dessus du point_template 4° ) Créer un func_button >>> Devant le spawn d'armes, pour etre plus logique ! [-Reglage-] Pour le point_template : dans Template1 >> nom de l'arme Pour le func_button : dans OutPut >> OnPressed >> Nom de votre …

  20. ======> POSTE ORIGINAL : Kenny <====== Les entités npc_ n'étant pas disponibles sous CS, c'est un peu plus complexes (sous certaines formes) de faires des NPC. Dans ce tutorial, je vous montrerais comment faire des Zombies qui attaquent, réagissent aux dégats et avancent. /!\ Seuls les prop_dynamic sont autorisés a avoir des animations (du moins, il me semble) I. Le model http://img18.imageshack.us/img18/7168/23718663gu8.jpg Créez une entité point prop_dynamic avec le model du zombie que vous voulez (J'ai pris le model du zombie classic, vous comprendrez pourquoi prochainement). Programmez le ainsi : Name : Zombie Default Animation : walk NOTE…

  21. ======> POSTE ORIGINAL : Banana_fr_ <====== Bien le bonjour, aujourd'hui, je vais vous apprendre les bases dans Hammer 4. Aujourd'hui je vais vous apprendre à construire un petite maison et un petit jardin qu'on compilera ensuite. Donc déjà faut l'avoir ce "Hammer 4". Donc vous allez dans Steam-Onglet outils-Source SDK. Double cliquez sur Source SDK et installez le. Une petite image pour les noobs : http://www.noelshack.com/uploads/16062009/Sanstitre036547.jpg Maintenant que vous possédez Source SDK, on va passer au reste. Normalement il va vous demandez d'installer Source SDK Base installez le. Maintenant que tout est fait, lancez Source S…

  22. ======> POSTE ORIGINAL : R€dBull <====== Yop Voila , dans ce tuto vous apprendrez a créer un code de sécurité ( pour ouvrir une porte par exemple ) Je vous informe que dans mon tuto vous n'aurez besoin D'aucune entité "logic" pour faire fonctionner votre code ! Bon, go ! alors , vous allez avoir besoin de 12 boutons: crée des brushs en forme de boutons et transformez les en func_button et nommez les ( dans le champ name ) b1 ( bouton 1 ) b2 ( bouton 2 ) b3 ( bouton 3 ) b4 ( bouton 4 ) b5 ( bouton 5 ) b6 ( bouton 6 ) b7 ( bouton 7 ) b8 ( bouton 8 ) b9 ( bouton 9 ) b0 ( bouton 0 ) bundo ( bouton d'annulation ) bdone ( bouton de validation ) Pour…

  23. Started by Wawa-Mania / grezg,

    ======> POSTE ORIGINAL : Blak_Phoenix <====== Voici un tuto créer de mes mains pour vos textures personnaliser. Logiciel Nécessaires : -Photoshop / Photofiltre studio X / Gimp -VTFedit Étape 1 : Créer l'image / Enregistrer l'image en .tga ici je travaille avec Photofiltre, et une image a moi. Vous réalisé une image, puis vous faites sauvegarder Sous . Et vous faites comme sur l'image : http://www.noelshack.com/up/aac/etape1-7cc17d3595.png Étape 2 : Transformer l'image .tga --> .vtf[/b] Ouvrez VTFedit, allez dans l'onglet File --> Import --> Votre fichier .tga Une fenetre s'ouvre vous faites Ok Ensuite vous avez votre image, vous fa…

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